《星界战场》开发日志 #2

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最大变化当然给棋子加入了 HP 还有特技,所以我们用纸画了一些,试着玩了两盘:实际操作下来,证明还是有可玩性……既然人物都设计好了,我就很想把这些人物打印成卡牌。……QQ 群还是原来《孙悟空大战机器金刚》的那个,现在改名了:828762202还有我很少用:yuyonghai943797

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

sonicshield:新的进展.新的成绩.新的征程

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更重要的是我们就要登陆Steam了! 好久不见!还是先要感谢大家一直以来喜爱和支持!……我们制作现在真的进入了火力全开状态,请原谅我们之前间歇性“消声灭迹”我们最近完成了4共16节剧情地图……Day每一点成长都离不开所有玩家对我们鼓励,我们还会继续坚持,相信那个big day一定可以早点到来

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……(长度),在这个例子红色的箭头长度为 331 个样本数,331/44100 = 0.0075056……不过经过不断研究,发现还是有很多乐曲没办法很好进行解析

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……(长度),在这个例子红色的箭头长度为331个样本数,331/44100 =0.0075056秒。……不过经过不断研究,发现还是有很多乐曲没办法很好进行解析

死墨(Dead Ink)

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光速旅行辉煌新时代先驱,注定要名利双收……至少原计划这样。……逃亡你要做出选择,用来之不易墨水打印最好装备,还是节约使用以获得更多机会。你能从塔中逃脱吗?……还是会耗尽墨水? 警告《Dead Ink》旨在提供毫不妥协和惩罚性战斗硬核体验

Momo.exe VR(Momo.exe VR)

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在游戏,你需要完成你手机恐怖生物交给你不同任务。……Momo 一个有着黑色长发,突出眼睛,夸张笑容和一双鸟腿年轻女性雕像别名。……主要特点: • 第一和第二!• 完全支持 VR!

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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(float(volume_db)/10)) Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

木渎幽灵:《致命框架》:黑色电影、漫画与不安的现代性

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漫画《罪恶之城》弗兰克·米勒黑色风格:不安现代性不管是黑色电影、黑色漫画还是黑色游戏,都共享一个核心特征……那些黑色作品,不管《马耳他之鹰》、《罪恶之城》还是《致命框架》,它们通过各自的黑色风格,表达的是一种针对资本主义现代性反思……黑色故事悲剧性 ,它是对所谓现代性嘲讽和挖苦,最终向绝望宿命妥协,就像《致命框架》二代中那个里昂式男人

艾莉莎:回忆画廊(Elizabeth)

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现游戏为第一节,共十三关游戏内容。为什么城市越大我们活得越孤独?……---互动相片与解谜---拖动白色画框,配合不可拖动的黑色画框搭建道路以及触发交互事件解开谜题,确保主角能够通过后按下播放键……,主角顺利从起点画框走到终点红色画框即为过关(不通关卡可能有不同终点)

版本:Early Access


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